samedi 18 janvier 2025

la présentation du blog



Bonjour et bienvenue,

Cet espace est dédié au joueur d'échecs qui fait ses premiers pas et qui désire que ces derniers interviennent dans de bonnes conditions, sans se disperser.

Contrairement à une idée reçue, les échecs ne sont pas un jeu qui est destiné exclusivement aux personnes qui bénéficient d'un QI élevé et qui sont particulièrement douées pour les mathématiques. 

Les échecs sont un jeu passionnant à la portée de tous car ses règles sont assez simples.

Il importe aussi de souligner que le débutant prend très rapidement du plaisir à jouer aux échecs, ce qui est un aspect essentiel, même si la victoire n'est pas toujours au rendez-vous. Les victoires se méritent et interviendront un peu plus tard; à ce stade, une petite dose de patiente est plus que nécessaire!

Le lecteur trouvera dans ce blog quelques conseils qui lui permettront de se lancer dans de bonnes conditions ainsi que des liens vers des sites Internet sur les échecs où il trouvera des compléments d'informations de nature à faciliter et à parfaire ses débuts.

Bonne consultation

le matériel



Dans un premier temps, le débutant doit se familiariser avec le matériel, c'est à dire l'échiquier et les pièces du jeu.

L'échiquier

On joue aux échecs sur un plateau de forme carrée de 64 petites cases également carrées (8 cases x 8 cases). 
Les cases claires sont appelées cases blanches et les cases foncées cases noires.
Le bicolorisme des cases apporte un confort de jeu mais n'a aucune incidence sur la manière de jouer.

Les pièces

En début de partie chacun des 2 camps dispose de 8 pions et de 8 figures. Détail des figures: 1 roi, 1 dame , 2 tours, 2 fous et 2 cavaliers.

Un joueur dispose des pièces de couleur claire appelées les Blancs et son adversaire dispose des pièces de couleur foncée appelées les Noirs. 

Les articles suivants apportent quelques précisions sur l'échiquier et les pièces du jeu (dont la manière de les reconnaître, leur marche et leur activité).

l'échiquier

dans ce diagramme la tour en b7 peut se déplacer sur la rangée 7 et la colonne b


les colonnes
Les lignes verticales de l'échiquier sont appelées les colonnes. Ces colonnes sont identifiées en partant de la gauche par les lettres minuscules a à h.

les rangées
Les lignes horizontales de l'échiquier sont les rangées. Ces rangées sont identifiées en partant du bas par les chiffres 1 à 8. 

les diagonales
Les lignes inclinées de l'échiquier sont les diagonales.

le diagramme
On appelle diagramme la représentation graphique de l'échiquier (voir ci-dessus).

le roi


aspect
Le roi se reconnait à la petite croix qu'il porte sur la tête.

marche de la pièce
Le roi se déplace dans toutes les directions d'une case à la fois. Ci-dessus les rois peuvent se rendre sur les cases marquées d'un rond noir.

spécificités
Le roi est la pièce la plus importante du jeu car le jeu consiste à capturer le roi du camp adverse, c'est à dire à le mettre échec et mat. Voir l'article l'échec et mat

la dame

diagramme 1
diagramme 2


aspect
Le dame se reconnait à la petite couronne qu'elle porte sur la tête.

marche de la pièce
La dame se déplace dans toutes les directions d'une case à la fois ou de plusieurs cases à la fois. Voir les diagrammes 1 et 2 ci-dessus; la dame peut se rendre sur toutes les cases marquées d'un rond noir (soit un total de 27 cases).

spécificités
La dame est la pièce la plus puissante du jeu. Sa perte entraîne généralement la perte de la partie.

la tour


aspect
La tour représente une tour de château fort et se reconnaît donc très facilement.

marche de la pièce
La tour se déplace sur sa colonne et sa rangée d'une case à la fois ou de plusieurs cases à la fois. Ci-dessus la tour peut se rendre sur les cases marquées d'un rond noir.

spécificités
La tour est la pièce la plus puissante du jeu après la dame.

le fou


aspect
Le fou a la tête fendue.

marche de la pièce
Le fou se déplace exclusivement sur les diagonales de sa couleur d'une case ou de plusieurs cases à la fois. Ci-dessus le fou peut se rendre sur les cases marquées d'un rond noir.

spécificités
Le fou ne change jamais de couleur de case ce qui constitue un handicap. Le fou initialement sur case blanche demeure sur cases blanches. Le fou initialement sur case noire demeure sur cases Noires.
Le fou est la seule pièce du jeu qui ne change jamais de couleur de case.