La pièce dont c'est le tour de jouer peut prendre une pièce adverse dès lors qu'elle est située sur une des cases qu'elle contrôle.
Il a échange si la pièce qui prend est prise à son tour au coup suivant.
exemple 1
Si je prends un fou qui n'est pas protégé, je gagne 3 points (ce qui correspond à la valeur moyenne d'un fou).
exemple 2
Si je prends une tour avec un fou et qu'il s'agit d'un échange, je gagne 2 points (ce qui correspond à la différence de valeur moyenne entre la tour et le fou).
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